lundi 20 juin 2011

"Splinter Cell : Extinction" : Sam Fisher reprend du service

Après les jeux et en attendant un prochain film réalisé au sein de la toute nouvelle maison de production "Ubisoft Motion Pictures", il faut pour l'heure se tourner vers une mini série baptisée "Splinter Cell : Extinction" si l'on souhaite retrouver le charismatique Sam Fisher. Découvrez le premier épisode en ligne, pour un résultat loin de démériter.

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Créée par le prolifique auteur de romans d'espionnage Tom Clancy, la franchise Splinter Cell a fait et continue de faire les beaux jours de l'industrie vidéoludique. En attendant un prochain film réalisé au sein de la toute nouvelle maison de production Ubisoft Motion Pictures, il faut pour l'heure se tourner vers une Fan série baptisée Splinter Cell : Extinction.


Réalisée par Companion Pictures, une petite maison de production, le résultat est franchement excellent. Tout y est, jusqu'à la manière dont Sam Fisher tient son couteau pour le close combat. Seul regret : l'acteur incarnant le personnage ne ressemble pas vraiment à son pendant vidéoludique. Le prix à payer sans doute pour éviter de se faire taper sur les doigts par Ubisoft, qui détient les droits sur la franchise.

lundi 13 juin 2011

"Alice : retour au pays de la folie" : rencontre avec un créateur de génie

Dix ans après avoir brillamment livré une version d'une noirceur absolue de l'oeuvre de Lewis Carroll, le Game Designer American McGee revient avec "Alice : retour au pays de la folie", attendu pour le 16 juin prochain. Il évoque avec nous sa nouvelle création, et en profite pour donner son sentiment sur la version de Tim Burton...Rencontre.

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mardi 7 juin 2011

E3 > Sony annonce 20 nouveaux titres Xperia Play

http://dailyleaks.co.cc/wp-content/uploads/2011/06/18-Xperia-Play.jpg

Voici sans doute la news que vous attendiez tous, alors que la Conférence Nintendo bat son plein sur Gameblog, et en direct de Los Angeles. Comme je vous le disais hier soir, Sony Ericsson vient de dévoiler 20 nouveaux jeux, dont 10 titres exclusifs, pour son smartphone Xperia PLAY. Ils viennent s’ajouter aux 60 titres déjà disponibles.

On retrouve ainsi sur le Xperia PLAY des jeux en ligne massivement multi-joueurs (MMO), mais également des jeux en immersion ainsi que de nouveaux contenus qui tuent. Ou pas.

Nouveaux jeux Android en exclusivité sur Xperia PLAY :

Minecraft par Mojang

Battlefield Bad Company 2 par Electronic Arts

Tom Clancy’s Rainbow 6 Shadow Vanguard par Gameloft

Desert Winds par Southend Interactive

Ruined par Bigpoint

Icebreaker par NaturalMotion

Sleepy Jack par SilverTree Media

Cracking Sands par Polarbit

Armageddon Squadron 2 par Polarbit

Un jeu de combat sans nom de Khaeon Gamestudio

Nouveaux jeux bientôt disponibles sur Xperia PLAY :

Pocket Legends par Spacetime Studios

Star Legends: The Black Star Chronicles par Spacetime Studios

Eternal Legacy par Gameloft

Guns ’n’Glory 2 par HandyGames

Dungeon Hunter 2 par Gameloft

Pocket RPG par Crescent Moon Games

D.A.R.K. développé par Gamelab

Samurai II: Vengeance par MADFINGER Games

Vendetta Online par Guild Software

Order & Chaos - Gameloft

Happy Vikings par Handy Games

A Ball Game par Trendy Entertainment

Lumines par Connect2Media

samedi 4 juin 2011

"Prey 2" : le Trailer E3 qui met une bonne claque


Suite du FPS sorti en 2006, "Prey 2" se dévoile à travers une bande-annonce cinématique assez longue, avant sa présentation dans le cadre du prochain salon de l'E3. L'occasion de constater que l'ambiance et le look général n'ont plus grand chose à avoir avec le premier volet. Et de faire en même temps sacrément envie.
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Suite du FPS sorti en 2006, Prey 2 s'est dévoilé en mars dernier à travers un intriguant Teaser Live, louchant ouvertement vers l'oeuvre et le style d'un certain J.J. Abrams A quelques jours du lancement de l'E3 (pour les non initiés : la grande messe annuelle des éditeurs / fabricants de jeux vidéo), Prey 2se livre un peu plus avec une formidable bande-annonce cinématique assez longue, de plus de trois minutes, qui permet de constater que l'ambiance et le look général du titre n'ont plus grand chose à avoir avec le premier volet. Et de nous motiver plus que jamais à découvrir ce titre...


OP

vendredi 3 juin 2011

Charts Japon : La PSP reste devant

Charts Japon : La PSP reste devant

Bienvenue à tous dans les Charts Japon de l'institut Media Create, avec aujourd'hui le classement des meilleures ventes de consoles sur le sol nippon pour la période du 23 au 29 mai. Malgré le beau succès de One Piece Unlimited Cruise SP, la 3DS ne parvient pas à inverser la tendance et reste en retrait par rapport à la toute puissante PSP. La PS3, elle, reste bonne troisième tandis que tout le monde se porte un peu mieux que ces dernières semaines.

Le classement détaillé en chiffres se trouve juste ci-dessous, comme d'hab'...

Rang

Machine

Ventes

Année

Total

1

PSP

33.685

983.378

17.633.590

2

3DS

24.283

1.037.542

1.037.542

3

PS3

15.987

533.901

6.621.391

4

NDS

10.442

444.621

32.595.320

5

Wii

7.438

286.432

11.566.067

6

X360

2.303

52.263

1.472.760

7

PS2

1.274

34.561

21.730.653

Nintendo détaille la 3DS eShop européenne

Nintendo détaille la 3DS eShop européenne

Nintendo a officiellement communiqué sur l'arrivée de la fameuse eShop sur nos 3DS européennes, qui regroupera DSiWare et 3DSWare, la Virtual Console Game Boy et d'autres trucs géniaux... Voici donc tout ce qu'il faut retenir !

D'abord, que les "Pokéfans" se rassurent : le fameux Pokédex 3D (annoncé il y a peu en images) sera de la partie de 7 juin prochain, date de disponibilité de la précieuse mise à jour, et il sera super gratuit. Autre bonne nouvelle : le navigateur internet sera là lui aussi, et gratos également. Toujours gratuit, mais seulement jusqu'au 7 juillet cette fois, la version 3D d'Excitebike sera également proposée à tous les possesseurs de 3DS.

Le magasin virtuel Nintendo eShop proposera d'ailleurs d'autres grands classiques de la NES en 3D, mais aussi des titres DSiWare (350 déjà disponibles) et 3DSWare, ainsi que des jeux pour la Console Virtuelle Game Boy et Game Boy Color (dont une première fournée composée de Alleyway, Radar Mission et... le génialissime Super Mario Land !

La Nintendo eShop permettra aussi de télécharger et visionner des bandes-annonces ou images et infos des titres du catalogue 3DS. Quant au navigateur internet, Nintendo annonce qu'il pourra afficher des éléments 3D.

Et enfin pour finir avec une excellente nouvelle, notez que cette mise à jour permettra à tous ceux qui avaient une DSi ou DSi XL avant leur 3DS de transférer facilement tous leurs titres DSiWare précédemment achetés. Youpi youpa !

Nintendo annonce également l'arrivée, dès cet été, d'une application ppelée Nintendo Video permettant de visionner des contenus vidéo, des bandes-annonces de films, des sketches et des clips vidéos en 3D.

Et maintenant vous savez tout ! Rendez-vous le 7 pour la mise à jour.

E3 2011 : Images de Metal Gear Solid Snake Eater 3DS

  • La conférence pré-E3 de Konami nous a apporté quelques nouvelles données concernant le remake 3DS de Metal Gear Solid : Snake Eater. Celui-ci devrait débarquer dès l'hiver prochain sur la nouvelle console portable de Nintendo. On apprend notamment que l'appareil photo de la 3DS sera mis à contribution afin de créer des motifs pour tenue de camouflage à partir de vos propres clichés. Les fonctionnalités gyroscopiques de la console seront également utilisées pour faire effectuer certains mouvements à notre cher Snake.

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    E3 2011 : Images de Metal Gear Solid Snake Eater 3DSE3 2011 : Images de Metal Gear Solid Snake Eater 3DS

La nouvelle console Nintendo !

Alors que la Wii piétine technologiquement, Nintendo s’apprête à sortir sa nouvelle console, Project Café, qui devrait être présentée à l’E3 de Los Angeles. Flu fait le point sur les premières indiscrétions.

A l’approche de l’E3 de Los Angeles, Nintendo a commencé à parler de sa future console de salon, le Project Café. De la part du constructeur, on sait qu’elle sera révélée à la Presse lors de l’E3 en juin, mais les détails sur la machine quant à eux proviennent de différentes sources, d’indiscrétions. En les rassemblant, on parvient à se faire une idée de ce que sera Project Café, un adversaire technologique de la PS3 et de la 360, doté d’une particularité très Nintendo : Un écran tactile sur la manette.

Dès la sortie de la Wii, les différents développeurs s’étaient aussitôt intéressés aux possibilités offertes par la Wiimote. Ce qu’elle proposait, sur le plan matériel, n’était en effet pas son point fort, puisque beaucoup l’avaient comparé à une GameCube+, une machine largement en deçà de la 360 et de la PS3, qui s’attaquaient au marché de la HD. Le Président de Nintendo Japon, Satoru Iwata, avait justifié le partis-pris de ses ingénieurs en déclarant à l’époque qu’il ne croyait pas à l’essor de la TV HD.

L’avenir lui donna tort et la Wii, avec son architecture obsolète et sa résolution en 480p, a convaincu le grand public avec le formidable potentiel de sa manette à accéléromètres. L’idée n’était pas nouvelle, mais Nintendo l’avait mise en place d’une manière séduisante, fraîche, et le constructeur avait communiqué dessus pour la rendre évidente auprès du grand public. Un succès qui se constate aujourd’hui avec plus de 86 millions Wii vendues, contre 50 et 53 pour la PS3 et la 360.

Depuis début 2010, pourtant, la Wii donne des signes de faiblesse, conséquences d’une saturation ludique qu’on avait toutefois pu voir venir depuis les premières années de vie de la console.

Un Poject Café pour réveiller les joueurs

Pour mieux comprendre la nécessité du Project Café dans l’économie de Nintendo, il faut d’abord comprendre pourquoi la Wii piétine. D’après Satoru Iwata, elle ne surprend plus le public, et c’est pour cela qu’une nouvelle machine doit renouveler sa curiosité. Certains analystes sont même étonnés que la Wii ne stagne qu’en 2010, soit un peu plus de trois ans après sa sortie fin 2006.

Plusieurs raisons à cela. Les possibilités de la Wiimote en terme de gameplay ont rapidement été explorées, survolées par la plupart des studios pour mettre en place des mécaniques de jeu simplistes et répétitives, adapter des titres étrangers au mouvement par le biais de commandes superflues. Les studios n’ont pas vraiment compris ce qu’on pouvait tirer de la Wiimote, sauf une poignée d’entre eux, dont Grasshopper de Goichi Suda, qui produit un No More Heroes très proche de son support.
On pouvait utiliser la Wiimote comme une manette traditionnelle, l’agiter pour augmenter la puissance d’une attaque, viser, donner des coups de sabre, et écouter des messages préenregistrés sur le haut-parleur du manche. On était en mi-2007, et un créateur avait déjà extirpé toutes les fonctions de la manette, ce que très peu ont réussi à reproduire depuis.

C’est en réalité dès 2008 qu’on peut considérer que la Wii n’avait plus rien à dire. Wii Music de Shigeru Miyamoto, concepteur tout-puissant au sein de Nintendo, avait concrétisé sa vision d’une Wiimote versatile, et d’une pédagogie musicale. En pratique, on mimait des instruments sans conséquence sur la mélodie jouée, puisque les boutons faisaient avancer une piste midi note à note. La Wii montrait, par le décalage entre l’ambition de son créateur et sa manifestation ludique, à quel point son discours pouvait être limité.
A partir de là seulement quelques jeux de niche auront tenté des audaces de gameplay. Noyés dans la masse des portages, des remakes, des titres budget, qui saturaient le catalogue de la Wii, ce n’était qu’une question de temps pour que le grand public s’aperçoive que l’interface ne lui suffisait plus. Il lui fallait du contenu, de la technologie.

Dans ce contexte, le Project Café arriverait à un moment où la Wii s’effondre, avec de nouvelles idées capables de capter les clients. Mais que propose Nintendo pour concurrencer des consoles qui se tournaient dès 2006-2007 vers la haute définition, et pour lesquelles les fabricants envisagent un cycle de vie de 10 ans ?

Revenir sur le devant de la scène high-tech

Grâce aux nombreuses fuites d’informations concernant le Project Café, on arrive à se faire une idée de la machine que Nintendo dévoilera à l’E3 en juin prochain. Pour le moment, on sait qu’elle sera capable de d’afficher des jeux en haute-définition, sans qu’on soit sûr de la résolution. Selon les sources, on hésite entre 1080p et 1080i, soit l’équivalent des autres consoles, qui tournent la plupart du temps en 720p, quoiqu’elles prétendent.

Par ailleurs, le format de disque employé par le Project Café permettrait de stocker 25Go de données, ce qui correspond à un Blu-Ray simple couche. Ce serait l’hypothèse la plus évidente, Nintendo ayant compris avec les mini-DVD de la GameCube que les formats exotiques n’avaient aucun avenir. Il se peut d’ailleurs que les jeux ne tournent que sur disque, car on a appris récemment que la console n’aurait pas de disque dur, en utilisant plutôt de la mémoire flash en 8Go. C’est peu comparativement aux disques durs de 250Go ou 320Go que proposent Microsoft et Sony pour leurs machines, mais Nintendo envisage peut-être un stockage externe. On connait le constructeur pour son goût de l’accessoire et de la mise à jour matérielle indispensable.
Malgré tout, une rétrocompatibilité est espérée entre Wii et Project Café, comme c’était le cas avec Wii et GameCube. Ce serait une façon de ne pas trop insister sur l’obsolescence prématurée de la console précédente.

Les entrailles du Project Café devraient contenir un processeur a trois cœurs de type Power PC, ce qui est une architecture semblable à celle de la Xbox 360. Pour le processeur graphique, on s’attend à une technologie AMD/ATI qui s’inspirerait des performances de la génération Radeon R700. Ce modèle, sorti en 2008, permet de gérer DirectX 10 et donc les derniers shaders sur le marché, mais s’est vu depuis supplanté par d’autres. Juger du rendu graphique uniquement à partir de dates de conception serait néanmoins hâtif, car le processeur graphique de la PS3 repose sur une architecture nVidia de 2005-2006, et continue à nous surprendre 5 ans plus tard.

Ainsi, les quelques développeurs qui ont déjà reçu des kits de développement murmurent que le Project Café aurait des capacités graphiques égales à celles d’une Xbox 360, et une puissance de calcul légèrement supérieure à cette dernière. La PS3 a donc peut-être trouvé son égale.

Le tactile, la touche Nintendo

Ce qui fera la particularité du Project Café ne sera probablement pas son aptitude à digérer du code et lisser des polygones, mais l’interface que le constructeur envisage pour sa console. Il est en effet question d’une manette disposant d’un écran tactile intégré, dont les fonctions rappellent le lien entre la Game Boy et GameCube.

D’après les informations collectées, la manette aurait huit boutons, deux sticks analogiques, un appareil photo/caméra et un écran tactile de 6,2 pouces d’une résolution estimée de 800x500 pixels. Un ensemble de 6 capteurs semblables au SIXAXIS de la PS3 accorderait une détection des mouvements, comme pour la Wiimote.
Sachant que la 3DS affiche 400x240, la PSP 480x272 et que la future portable de Sony, la Next Generation Portable, se positionne sur 960x544, ce serait un compromis honnête pour les applications supposées.

Quelles applications, d’ailleurs ? Cet écran tactile devrait en théorie servir de seconde interface comme c’est le cas du second écran de la DS et de la 3DS, ou d’un complément d’informations, comme lorsque la Game Boy se branchait par câble à la GameCube.
Il est également suggéré que cet écran serve à regarder des films en streaming depuis la console, ou même se jouer en streaming par réseau sans fil, la manette faisant alors office de console portable.

En introduisant le jeu nomade local, et en capitalisant sur une interface à laquelle le public est habitué grâce aux smartphones et consoles de la gamme DS, Nintendo donne au Project Café une forme de flexibilité dans la consommation du divertissement, qui n’est pas sans intriguer les analystes.

Trop serré, le Project Café ?

Si l’on en croit les bruits de couloirs, la console serait prête pour un lancement fin 2011, mais une fenêtre de printemps 2012 serait plus probable. L’arrivée du Project Café mettrait les trois constructeurs à pied d’égalité, propulsant Nintendo dans le domaine de la haute-définition et des prouesses graphiques, mais cela n’empêche pas certains d’être sceptiques quant à sa réussite.

Devant les fonctionnalités que la manette semble accumuler, des doutes se manifestent par rapport à leur nécessité. L’aspect couteau-suisse est vu comme un excès qui pourrait intimider le consommateur, pendant que d’autres craignent que l’arsenal d’interactions soit négligé par les développeurs, comme la Wiimote et son Nunckuck n’ont jamais réellement été mis à contribution au mieux de leur potentiel.

Entre streaming multimédia et ludique, interface tactile et cinétique, console de salon et portable, le positionnement du Project Café devra être clarifié par Nintendo, car à vouloir tout faire, cette nouvelle console pourrait ne rien accomplir. Le constructeur devra persuader les spécialistes mais surtout le grand public que ce qu’il offre est essentiel à l’expérience ludique, car depuis la 3DS, il semble perdu dans un anecdotisme technologique, une production dérivative.

Nintendo devra donc nous convaincre que Project Café est l’évolution la plus pertinente de l’industrie vidéoludique, il lui faudra retourner à cette limpidité qui avait fait triompher la Wii. C’est en cela que le bond technologique du Project Café est peut-être le pire ennemi de Nintendo, dans sa conquête d’un public qui avait été séduit par des évidences.

mercredi 2 mars 2011

L'auteure de "True Blood" se met aux jeux vidéo

Charlaine Harris, auteure de la série de romans "La communauté du Sud" qui a inspiré la série à succès "True Blood", a écrit pour la première fois un jeux vidéo baptisé "Dying for Daylight", où il est aussi question de...Vampire !
L
Auteure reconnue de livres, pièces de théâtres, scénarii puis encore plus récemment de Scripts pour les séries TV, Charlaine Harris a écrit une série de romans baptisés La communauté du Sud. Soit dix volumes, publiés entre 2001 et 2010, qui sont directement à l'origine de la série à succès True Blood, diffusée sur HBO. Touche à tout, la romancière-scénariste vient de s'essayer à la création d'un jeu vidéo, Dying for Daylight, où il est aussi question de vampires. Une femme vampire en l'occurence, du nom de Dahlia, qui se lance à la recherche d'une potion qui permettrait à son espèce de ne pas craindre l'exposition à la lumière du jour...Le jeu est développé exclusivement pour les plateformes Iphone, Ipad et Ipod touch.

Dans une intéressante interview accordée il y a peu à CNN autour de Dying for Daylight, Charlaine Harris evoque notamment ses soucis sur la manière d'appréhender la narration entre les jeux vidéo et son travail de romancière. "Ceux qui aimeront ce jeu seront peut-être tentés de découvrir et lire mes livres; c'est aussi un moyen d'atteindre un autre type de public" explique-t-elle, précisant par ailleurs être convaincue que le genre fantastique et la SF sont particulièrement adaptés pour les jeux vidéo, et que les grands noms oeuvrant dans ces genres en littérature se pencheront de plus en plus sur ce type de jeux dans les années à venir, y voyant un puissant terreau expérimental.

L'auteure de "True Blood" se met aux jeux vidéo

Charlaine Harris, auteure de la série de romans "La communauté du Sud" qui a inspiré la série à succès "True Blood", a écrit pour la première fois un jeux vidéo baptisé "Dying for Daylight", où il est aussi question de...Vampire !
L
Auteure reconnue de livres, pièces de théâtres, scénarii puis encore plus récemment de Scripts pour les séries TV, Charlaine Harris a écrit une série de romans baptisés La communauté du Sud. Soit dix volumes, publiés entre 2001 et 2010, qui sont directement à l'origine de la série à succès True Blood, diffusée sur HBO. Touche à tout, la romancière-scénariste vient de s'essayer à la création d'un jeu vidéo, Dying for Daylight, où il est aussi question de vampires. Une femme vampire en l'occurence, du nom de Dahlia, qui se lance à la recherche d'une potion qui permettrait à son espèce de ne pas craindre l'exposition à la lumière du jour...Le jeu est développé exclusivement pour les plateformes Iphone, Ipad et Ipod touch.

Dans une intéressante interview accordée il y a peu à CNN autour de Dying for Daylight, Charlaine Harris evoque notamment ses soucis sur la manière d'appréhender la narration entre les jeux vidéo et son travail de romancière. "Ceux qui aimeront ce jeu seront peut-être tentés de découvrir et lire mes livres; c'est aussi un moyen d'atteindre un autre type de public" explique-t-elle, précisant par ailleurs être convaincue que le genre fantastique et la SF sont particulièrement adaptés pour les jeux vidéo, et que les grands noms oeuvrant dans ces genres en littérature se pencheront de plus en plus sur ce type de jeux dans les années à venir, y voyant un puissant terreau expérimental.

"Experiment 1.5", un court-métrage réalisé d'après le jeu Dead Space

Un collectif de jeunes artistes, baptisé "7ème oeil", qui réunit plusieurs étudiants en cinéma, a décidé de réaliser un court-métrage inspiré de l'univers du jeu de SF horrifique "Dead Space". Avec une particularité : il se place entre le premier jeu et le second, sorti en janvier dernier.
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Un collectif de jeunes réalisateurs français répondant au nom de 7ème Oeil s'est inspiré de l'univers de Dead Space pour réaliser un véritable court-métrage, soutenu par Electronic Arts, éditeur de la franchise.

L'histoire:

Le film propose est une sorte d'interlude entre les deux opus du jeu et reste centre sur le personnage principal d'Isaac Clarke. Rappelons qu'Isaac Clarke est un ingénieur, chargé de pénétrer à l'intérieur du bâtiment USG Ishimura pour y réparer le système de communication défaillant. Clarke et son équipe ne tardent pas à découvrir que ce vaisseau est vide et infecté par un mystérieux virus, qui a la capacité de réanimer le corps des morts en les transformant en monstres : les Nécromorphes. Il va également partir à la recherche de sa femme Nicole, disparue.

Le film propose de suivre le personnage dans son délire fantasmatique alors qu'il se trouve être le seul survivant de la mission Ishimura  Il  se réveille ainsi trois ans plus tard dans un hôpital de la station Titan, métropole humaine de la lune de Saturne. Le virus l'a épargné physiquement, mais son état mental semble avoir été affecté...

"Experiment 1.5", un court-métrage réalisé d'après le jeu Dead Space

Un collectif de jeunes artistes, baptisé "7ème oeil", qui réunit plusieurs étudiants en cinéma, a décidé de réaliser un court-métrage inspiré de l'univers du jeu de SF horrifique "Dead Space". Avec une particularité : il se place entre le premier jeu et le second, sorti en janvier dernier.
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Un collectif de jeunes réalisateurs français répondant au nom de 7ème Oeil s'est inspiré de l'univers de Dead Space pour réaliser un véritable court-métrage, soutenu par Electronic Arts, éditeur de la franchise.

L'histoire:

Le film propose est une sorte d'interlude entre les deux opus du jeu et reste centre sur le personnage principal d'Isaac Clarke. Rappelons qu'Isaac Clarke est un ingénieur, chargé de pénétrer à l'intérieur du bâtiment USG Ishimura pour y réparer le système de communication défaillant. Clarke et son équipe ne tardent pas à découvrir que ce vaisseau est vide et infecté par un mystérieux virus, qui a la capacité de réanimer le corps des morts en les transformant en monstres : les Nécromorphes. Il va également partir à la recherche de sa femme Nicole, disparue.

Le film propose de suivre le personnage dans son délire fantasmatique alors qu'il se trouve être le seul survivant de la mission Ishimura  Il  se réveille ainsi trois ans plus tard dans un hôpital de la station Titan, métropole humaine de la lune de Saturne. Le virus l'a épargné physiquement, mais son état mental semble avoir été affecté...

mardi 22 février 2011

Le festival du film de Tribeca se penche sur les jeux vidéo !

Le festival du film de Tribeca, l'un des plus courus et renommés au monde pour le cinéma indépendant, se penche sur les jeux vidéo, à travers la création d'un fond destiné à récompenser entre quatre et huit oeuvres hybrides entre le cinéma et les jeux vidéo. Une première.
Le+festival+du+film+de+Tribeca+se+penche+sur+les+jeux+vid%c3%a9o+!
Et si le regard, parfois teinté de condescendance, que porte le monde du cinéma sur l'industrie des jeux vidéo, était petit à petit en train de changer ? Il y a moins de quinze jours déjà, un Grammy Award était décerné au formidable thème musical "Baba Yetu" du compositeur Christopher Tin, réalisé pour le jeu Civilization IV. Une date historique, car c'est la première fois dans l'histoire des Grammy Award qu'un tel honneur est fait à une composition avant tout destinée à un jeu vidéo.

Autre excellente nouvelle, on apprend également que le festival du film de Tribeca, l'un des plus courus et renommés au monde pour le cinéma indépendant, se penche (entre-autre) sur les jeux vidéo, à travers la création d'un fond baptisé "Tribeca Film Institute New media Fund", destiné à récompenser entre quatre et huit oeuvres non cinématographiques, faisant partie des nouveaux medias. Une définition qui ratisse assez large, qui va des jeux vidéo jusqu'aux applications / jeux pour téléphones, sites web interactifs et autres projets cross medias.

Pourquoi une telle initiative ? L'idée selon les organisateurs du festival est notamment de permettre aux réalisateurs de films et créateurs de jeux de travailler ensemble sur différents projets. "L'une des choses que nous souhaitons est de rapprocher les gens" a expliqué Beth Janson, directrice exécutif du festival, au site Gamasutra; "nous voulons rapprocher les réalisateurs et les développeurs de jeux vidéo qui comprennent leurs univers respectifs. C'est ca qui est intéressant. Ces deux univers se rapprochent de plus en plus, et nous souhaitons encourager les projets allant dans ce sens".

L'enveloppe globale allouée cette année pour récompenser ces projets est de 750.000 dollars, pour passer à un million ultérieurement. Chaque projet sélectionné se verra attribué des sommes allant de 50.000 $ à 100.000 dollars. La contrainte fixée cette année est que les projets doivent être liés aux documentaires, ou que le scénario soit basé sur une histoire vraie.

Vu la nature même de ces contraintes et en d'autres termes, il ne faudra évidemment pas s'attendre à voir des web séries type Dragon Age ou Assassin's Creed récompensées. Par ailleurs, les développeurs et réalisateurs garderont l'entière maîtrise des droits de leurs créations. Une initiative vraiment intéressante et à soutenir, qui vise avant tout les créateurs de jeux indépendants et les petites structures de développement. Et qui montre aussi, n'en déplaise aux cassandres, l'extrême dynamisme des productions indépendantes qui connaissent, surtout avec l'essor des ventes dématérialisées, un véritable âge d'or.

Olivier Pallaruelo avec Gamasutra

Le festival du film de Tribeca se penche sur les jeux vidéo !

Le festival du film de Tribeca, l'un des plus courus et renommés au monde pour le cinéma indépendant, se penche sur les jeux vidéo, à travers la création d'un fond destiné à récompenser entre quatre et huit oeuvres hybrides entre le cinéma et les jeux vidéo. Une première.
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Et si le regard, parfois teinté de condescendance, que porte le monde du cinéma sur l'industrie des jeux vidéo, était petit à petit en train de changer ? Il y a moins de quinze jours déjà, un Grammy Award était décerné au formidable thème musical "Baba Yetu" du compositeur Christopher Tin, réalisé pour le jeu Civilization IV. Une date historique, car c'est la première fois dans l'histoire des Grammy Award qu'un tel honneur est fait à une composition avant tout destinée à un jeu vidéo.

Autre excellente nouvelle, on apprend également que le festival du film de Tribeca, l'un des plus courus et renommés au monde pour le cinéma indépendant, se penche (entre-autre) sur les jeux vidéo, à travers la création d'un fond baptisé "Tribeca Film Institute New media Fund", destiné à récompenser entre quatre et huit oeuvres non cinématographiques, faisant partie des nouveaux medias. Une définition qui ratisse assez large, qui va des jeux vidéo jusqu'aux applications / jeux pour téléphones, sites web interactifs et autres projets cross medias.

Pourquoi une telle initiative ? L'idée selon les organisateurs du festival est notamment de permettre aux réalisateurs de films et créateurs de jeux de travailler ensemble sur différents projets. "L'une des choses que nous souhaitons est de rapprocher les gens" a expliqué Beth Janson, directrice exécutif du festival, au site Gamasutra; "nous voulons rapprocher les réalisateurs et les développeurs de jeux vidéo qui comprennent leurs univers respectifs. C'est ca qui est intéressant. Ces deux univers se rapprochent de plus en plus, et nous souhaitons encourager les projets allant dans ce sens".

L'enveloppe globale allouée cette année pour récompenser ces projets est de 750.000 dollars, pour passer à un million ultérieurement. Chaque projet sélectionné se verra attribué des sommes allant de 50.000 $ à 100.000 dollars. La contrainte fixée cette année est que les projets doivent être liés aux documentaires, ou que le scénario soit basé sur une histoire vraie.

Vu la nature même de ces contraintes et en d'autres termes, il ne faudra évidemment pas s'attendre à voir des web séries type Dragon Age ou Assassin's Creed récompensées. Par ailleurs, les développeurs et réalisateurs garderont l'entière maîtrise des droits de leurs créations. Une initiative vraiment intéressante et à soutenir, qui vise avant tout les créateurs de jeux indépendants et les petites structures de développement. Et qui montre aussi, n'en déplaise aux cassandres, l'extrême dynamisme des productions indépendantes qui connaissent, surtout avec l'essor des ventes dématérialisées, un véritable âge d'or.

Olivier Pallaruelo avec Gamasutra

dimanche 20 février 2011

Bienvenue dans l'univers post-apocalyptique de "Rage"

Les mythiques créateurs des franchises "Doom" et "Wolfenstein" reviennent et s'apprêtent à frapper très (très) fort avec leur prochain bébé : "Rage". Un FPS se déroulant dans un univers post-apocalyptique digne de Mad Max 2. Découvrez la (très efficace) bande-annonce !
Bienvenue+dans+l
S'il y a bien un studio de développement qu'il n'est plus vraiment besoin de présenter, c'est bien celui de ID Software, à qui l'on doit quelques unes des franchises les plus mythiques des jeux vidéo : Doom, Wolfenstein et Quake. Le 16 septembre prochain, le studio revient pour frapper très (très) fort avec son nouveau bébé : Rage.



Un FPS se déroulant cette fois-ci dans un univers post-apocalyptique à la Mad Max 2 et Livre d'Eli, agrémenté d'une galerie de personnages aussi dégénérés que ceux de l'efficace Doomsday de Neil Marshall. Et ce n'est pas cette  bande-annonce ultra efficace qui dira le contraire. Enjoy !

Bienvenue dans l'univers post-apocalyptique de "Rage"

Les mythiques créateurs des franchises "Doom" et "Wolfenstein" reviennent et s'apprêtent à frapper très (très) fort avec leur prochain bébé : "Rage". Un FPS se déroulant dans un univers post-apocalyptique digne de Mad Max 2. Découvrez la (très efficace) bande-annonce !
Bienvenue+dans+l
S'il y a bien un studio de développement qu'il n'est plus vraiment besoin de présenter, c'est bien celui de ID Software, à qui l'on doit quelques unes des franchises les plus mythiques des jeux vidéo : Doom, Wolfenstein et Quake. Le 16 septembre prochain, le studio revient pour frapper très (très) fort avec son nouveau bébé : Rage.



Un FPS se déroulant cette fois-ci dans un univers post-apocalyptique à la Mad Max 2 et Livre d'Eli, agrémenté d'une galerie de personnages aussi dégénérés que ceux de l'efficace Doomsday de Neil Marshall. Et ce n'est pas cette  bande-annonce ultra efficace qui dira le contraire. Enjoy !

samedi 19 février 2011

Terreur, zombies et émotion avec "Dead Island"

Attendu cette année, le jeu "Dead Island", développé par le studio Techland, se dévoile avec une formidable bande-annonce, à mi chemin entre le film de zombies tendance George A. Romero, et l'efficacité radicale d'un "Left 4 Dead". Des images qui se montrent aussi presque émouvantes, grâce au thème musical et un montage très original.
Terreur%2c+zombies+et+%c3%a9motion+avec+%22Dead+Island%22
Alors que le cinéma n'en finit pas d'essorer et assaisonner les zombies à toutes les sauces, le jeux vidéo n'est pas vraiment en reste, entre les Dead Rising 2, Left 4 dead 2 et autres modes zombies de Call of Duty : Black Ops. Le studio de développement Techland s'engouffre lui aussi dans la brèche, avec Dead Island. Le jeu, prévu pour cette année, met notamment en scène une famille débarquant sur une île paradisiaque pour y passer des vacances, avant de se rendre compte que les choses dégénèrent, et pour cause...Elle est infestée de zombies !

A  mi-chemin entre les zombies de George A. Romero et ceux de Zack Snyder dans son Armée des morts, Dead Island offre une saisissante et formidable bande-annonce, à la fois ultra gore (ce qui est la moindre des choses lorsqu'on met en scène des zombies !)...et émouvante. Une émotion véhiculée notamment par l'astucieux montage de la bande-annonce qu'on vous laisse découvrir, et un thème musical à la fois lancinant et obsédant, totalement à rebours de ce que l'on entend généralement dans ce type de jeu.

Terreur, zombies et émotion avec "Dead Island"

Attendu cette année, le jeu "Dead Island", développé par le studio Techland, se dévoile avec une formidable bande-annonce, à mi chemin entre le film de zombies tendance George A. Romero, et l'efficacité radicale d'un "Left 4 Dead". Des images qui se montrent aussi presque émouvantes, grâce au thème musical et un montage très original.
Terreur%2c+zombies+et+%c3%a9motion+avec+%22Dead+Island%22
Alors que le cinéma n'en finit pas d'essorer et assaisonner les zombies à toutes les sauces, le jeux vidéo n'est pas vraiment en reste, entre les Dead Rising 2, Left 4 dead 2 et autres modes zombies de Call of Duty : Black Ops. Le studio de développement Techland s'engouffre lui aussi dans la brèche, avec Dead Island. Le jeu, prévu pour cette année, met notamment en scène une famille débarquant sur une île paradisiaque pour y passer des vacances, avant de se rendre compte que les choses dégénèrent, et pour cause...Elle est infestée de zombies !

A  mi-chemin entre les zombies de George A. Romero et ceux de Zack Snyder dans son Armée des morts, Dead Island offre une saisissante et formidable bande-annonce, à la fois ultra gore (ce qui est la moindre des choses lorsqu'on met en scène des zombies !)...et émouvante. Une émotion véhiculée notamment par l'astucieux montage de la bande-annonce qu'on vous laisse découvrir, et un thème musical à la fois lancinant et obsédant, totalement à rebours de ce que l'on entend généralement dans ce type de jeu.

vendredi 18 février 2011

Le jeu "The Walking Dead" officialisé

La rumeur vient de se confirmer... "The Walking Dead", la série de comic books adaptée par AMC au format télévisuel à l'automne dernier, va connaître une nouvelle vie... au format jeu vidéo !
Le+jeu+%22The+Walking+Dead%22+officialis%c3%a9Le mois dernier, la rumeur d'un jeu vidéo adapté de The Walking Dead avait commencé à enfler sur le web. Aujourd'hui, elle vient de s'officialiser ! La série de comic books créée en 2003 par Robert Kirkman et Tony Moore, qui a donné lieu en octobre dernier à The Walking Dead, la série phénomène d'AMC, va en effet prendre la forme d'une série de jeux vidéos.



Le développeur Telltale Games, à qui l'ont doit déjà Back to the Future, Sam & Max ou encore les jeux Les Experts, vient ainsi d'annoncer la mise en chantier d'une série de plusieurs jeux, disponibles sur plusieurs plates-formes. On ignore précisément lesquelles mais l'accord s'applique aussi bien aux consoles, PC, Mac qu'aux mobiles. La bonne nouvelle restant tout de même que Robert Kirkman sera associé aux divers développements de ces jeux épisodiques. Telltale Games prévoit une sortie à la fin de l'année 2011... Un premier Concept art vient d'ailleurs d'être dévoilé:



Raphaëlle Raux-Moreau avec IGN

Le jeu "The Walking Dead" officialisé

La rumeur vient de se confirmer... "The Walking Dead", la série de comic books adaptée par AMC au format télévisuel à l'automne dernier, va connaître une nouvelle vie... au format jeu vidéo !
Le+jeu+%22The+Walking+Dead%22+officialis%c3%a9Le mois dernier, la rumeur d'un jeu vidéo adapté de The Walking Dead avait commencé à enfler sur le web. Aujourd'hui, elle vient de s'officialiser ! La série de comic books créée en 2003 par Robert Kirkman et Tony Moore, qui a donné lieu en octobre dernier à The Walking Dead, la série phénomène d'AMC, va en effet prendre la forme d'une série de jeux vidéos.



Le développeur Telltale Games, à qui l'ont doit déjà Back to the Future, Sam & Max ou encore les jeux Les Experts, vient ainsi d'annoncer la mise en chantier d'une série de plusieurs jeux, disponibles sur plusieurs plates-formes. On ignore précisément lesquelles mais l'accord s'applique aussi bien aux consoles, PC, Mac qu'aux mobiles. La bonne nouvelle restant tout de même que Robert Kirkman sera associé aux divers développements de ces jeux épisodiques. Telltale Games prévoit une sortie à la fin de l'année 2011... Un premier Concept art vient d'ailleurs d'être dévoilé:



Raphaëlle Raux-Moreau avec IGN

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